2025.03.15 活动与特色哥斯拉拦截行动
[英文版]“戴斯特洛伊亚特别展”展览评论列表
Destoroyah 设计师 Minoru Yoshida 的评论

插画家。 武藏野美术大学毕业后,参与了《大奥特曼》的怪兽设计,继未制作的《魔斯拉对巴根》之后,又为特效导演川北浩一的作品中众多怪兽和机器人的设计做出了贡献。
Q1:您能告诉我们您是如何负责设计戴斯特洛伊亚幼年形态、聚合形态和飞行形态的吗?另外,其他形态,例如完美形态,当时已经完成了吗?
我从传奇的未制作项目《魔斯拉对巴甘》开始就参与了川北导演的电影,所以这次也感觉“做你平常做的事就好”。这项工作开始于 1994 年末,当时《哥斯拉对宇宙哥斯拉》上映。当时,唯一确定的是“哥斯拉死了”和“新怪兽将与氧气破坏者有关”。没有太多其他确定的内容。川北导演的主要意图是“我们想创造一个比哥斯拉大得多的怪兽”,因此基于此,设计团队和我自由地创作了各种设计和粗略概念。在创建了一些初始草稿之后,关于一个会经历不同阶段的怪兽的想法出现了。那时,我们开始将我们创建的设计分配给不同的形态,例如幼年形态和完美形态,我们开始考虑不同的选择。
问题 2:在设计戴斯特洛伊亚的每个形态时,您是否特别关注某些方面或者面临哪些挑战?
首先,我为这个怪物如何诞生、成长和变化并变得越来越大,以及如何以一种有趣的方式呈现它而苦苦挣扎。另外,导演和我都强烈希望创造一种不同于传统怪物形态的造型。然而,在这个过程中,总部要求让最终形态看起来像一个传统的哥斯拉式怪物,项目本身的整体方向也发生了变化,这让事情变得相当具有挑战性。我认为加入飞行形态的决定是在这个过程的后期做出的。
因为怪物应该是来自海洋,所以我认为用海洋生物作为主题是传达这个想法最简单的方法。所以我以虾和螃蟹等甲壳类动物为基础进行设计,并融入了古生代古代海洋生物的元素。对于幼年形态,因为它将以一对一的规模与特种部队进行战斗,所以我希望在它与人类对峙的特写镜头中传达一种更真实的、生物般的感觉,类似于好莱坞怪物。
飞行形态是一个特别的挑战,因为我必须想办法制作出一种类似螃蟹蝇的生物。经过深思熟虑,我认为这是一个有趣而独特的设计,以前从未见过。
和往常一样,在设计进行到一半的时候,我请 Ohrai 先生画了一张海报。海报上描绘的戴斯特洛伊亚是我们曾研究过的各种想法的结合,从那时起,我们就以那幅图像为参考,与 Okamoto 先生一起最终确定了完美形态的设计。与“VS 系列”中的许多其他怪物不同,戴斯特洛伊亚一直呆在东京湾地区,很少四处移动。最初,完美形态不应该飞起来,但由于 Seirai 先生在海报上画了翅膀,我们很快调整了设计,让它也能飞起来。
Q3:第一次看到戴斯特洛伊亚战机和道具时,最难忘的是什么?还有,拍摄过程中有什么特别难忘的时刻吗?最后,第一次在电影中看到它的移动时,您有什么感想?
我在制作戴斯特洛伊亚的时候查看了它的照片,我记得完美形态的头部轮廓与“恶魔人”太过相似,所以我指示对其进行修改。另外,导演要求对完美形态的胸部区域进行一些额外的改进,所以我指示团队添加一个花瓣状的器官,类似于幼年形态的器官。这部分原本打算是一个强大的终结技:当怪物陷入困境时,器官会张开,释放出储存在里面的微氧。不幸的是,在电影中处理得并不好,对此我感到有点失望。
Q4:从您的角度来看,您认为《戴斯特洛伊亚》最吸引人的地方是什么?
我认为戴斯特洛伊亚最大的吸引力在于它体现了游戏中最终 Boss 的形象,非常适合作为该系列的最后一部作品。此外,虽然电影没有充分探索它,但我发现关于它的生态仍有许多未解之谜,这很有趣。它被冰冻脉塞轻易击败有点令人失望,但戴斯特洛伊亚是一只可能以新形式回归的怪物,我希望有一天它会以更强大的力量回归。
Destoroyah 设计师 Hideo Okamoto 的评论

冈本秀夫,1960 年出生于东京,是一位多才多艺的创作者,身兼设计师、插画师和电影导演等职务,曾参与《机动战士Z高达》、《机动战士高达ZZ》、《哥斯拉对戴斯特洛伊亚》、《摩斯拉重生》、《哥斯拉2000:千年》等多部设计作品。
Q1:Destoroyah 对你来说意味着什么,你能用一个词来形容它吗?
当被问及它的存在时,我一开始有些难以回答,但现在我认为戴斯特洛伊亚是我设计作品的象征,也是我信心的体现。随着时间的推移,国内外怪兽爱好者都将戴斯特洛伊亚提升为至高无上的怪兽。我对此深表感激。
问2:您能回忆一下您是如何参与设计《戴斯特洛伊亚》的吗?
我曾有机会为《大和武士》设计怪兽,但我的所有设计都被拒绝了。这是一个与我习惯的完全不同的过程,让我措手不及。然而,这导致我参与了哥斯拉电影的怪兽设计,我不得不放弃所有以前的设计方法,接受一种新的方法。我不认为自己是戴斯特洛伊亚的唯一设计师。
问 3:戴斯特洛伊亚的设计理念和主题是什么?另外,在设计过程中你们有什么特别关注的方面吗?
由于这是“VS 系列”的最后一部作品,我觉得与哥斯拉战斗的怪兽应该是人类科学武器造成的类似人类的怪物。最初,我提出了一种名为“Barbaroi”的人形怪兽。我相信,受人造物质影响而产生的怪兽将为哥斯拉带来一场合适的最后一战。这一概念在“千年哥斯拉”中得到了部分实现。
问4:设计戴斯特洛伊亚最困难的部分是什么?
制作电影始终是一项团队合作,每个人的职责都是实现导演的愿景。设计《戴斯特洛伊亚》也不例外,我花了一些时间才理解这是一个合作过程。
Q5:您对戴斯特洛伊亚战机的第一印象是什么?拍摄过程中有什么难忘的时刻吗?当您第一次在电影中看到怪兽的移动时,您有什么想法?
我曾设想戴斯特洛伊亚会穿上甲虫般的外骨骼,但最终完成的战衣超出了我的预期。它的存在感非常强大,散发着与最终敌人相称的威胁气息。灯光效果最大限度地凸显了其身体的复杂纹理,整体造型传达出一种无声的威慑感。尽管我担心这套战衣是否能让战衣演员正常移动,但当我看到最终镜头时,我松了一口气。
Q6:您认为《戴斯特洛伊亚》最吸引人的地方是什么?
完全进化的戴斯特洛伊亚最引人注目的特征是其终极超重量级形态,一个外表邪恶的怪兽之王。我期待它回归的那一天,与最强大的宇宙怪兽王者基多拉对决!当然,如果他们联手,我只能想象绝望!
Destoroyah 雕刻家 Shinichi Wakase 的评论

2 年 1960 月 1980 日出生于东京。特效公司 Monsters 的代表董事。高中毕业后,他在 Cosmo Production 工作,之后于 XNUMX 年创立了 Monsters。
问 1:若狭先生,怪兽戴斯特洛伊亚对您来说代表着什么?
我第一次参与平成哥斯拉系列是在 1993 年,当时是《哥斯拉对机械哥斯拉》,第二年是《哥斯拉对太空哥斯拉》。在我参与东宝电影的第三年,哥斯拉就死了。承担《哥斯拉对戴斯特洛伊亚》的设计工作是一个平成哥斯拉系列的终结项目。
我以为创造最终形态就已经很有挑战性了,但因为这是该系列的终结电影,所以我决心自己设计戴斯特洛伊亚的所有形态。
问2:您还记得促使您参与设计《戴斯特洛伊亚》的情形吗?
和往常一样,我被川北先生叫去开会。没有什么特别的要求,设计全权由我负责。
Q3:您还记得第一次看到戴斯特洛伊亚的设计草图时的想法吗?
爬行形态、幼虫形态、聚集形态、飞行形态、最终形态都看起来十分不祥,我觉得这是川北先生喜欢的设计风格。但是,和往常一样,设计图并没有立即完成,而是在制作三维模型的过程中确定了最终形态。
Q4:戴斯特洛伊亚比之前的怪兽要大很多,设计过程中最具挑战性的是什么?另外,在设计过程中有没有什么地方是你们特别注意的?
一次性创作出戴斯特洛伊亚的所有形态非常困难。尤其是最终形态,我觉得它在面对哥斯拉时必须具有绝对大小,因此我必须在保持比例的同时最大化体积。我记得这非常具有挑战性。我曾为哥斯拉电影设计过机械哥斯拉和宇宙哥斯拉的敌方怪兽,我认为那段经历对创作这部作品很有帮助。
Q5:在创作过程中(雕刻过程中)和拍摄过程中有什么难忘的小插曲吗?
雕刻过程中,整个制作周期非常紧凑,只有45天。即使加班到深夜,最后一周也是不眠之夜。每个形态的交付日期都有些错开,最后一周我甚至不能回家。我不得不睡在工作室地板上铺的纸板上。至于拍摄,每个形态都有情节。飞行形态在拍摄的第一天就撞上了品川的一个变电站,因此损坏了。最终形态的第一个镜头是在变电站出现的,但它被一种叫做凝固汽油的汽油火焰烧焦了,导致翅膀燃烧。我连续三年参加川北的拍摄,对这种事故并不感到惊讶,即使零件被烧焦或损坏,我也只是修复它们并继续拍摄。
Q6:从您的角度来看,您认为《戴斯特洛伊亚》最吸引人的地方是什么?
尤其是最终的形态,其大小、体积、形状和动作都令人难以置信。巨大的身躯和巨大的翅膀使得表演者无法控制一切;我们需要依靠特效团队来让它栩栩如生。这是一个非常符合东宝特效电影的怪兽。

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